VR虛擬現實視頻游戲營銷著重于消費者偏好
今天在Steam上列出了超過3000種VR獨家游戲,并且有超過300種可用于PlayStation VR,因此將您的視頻游戲與競爭對手區分開來的需求比以往任何時候都要大。但是將VR游戲推向市場真的與傳統的“平面屏幕”游戲相同嗎?
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傳統游戲行業的營銷人員已經有幾十年的時間來收集有關其消費者的基本見解; 在1972年,被認為是世界上第一個推廣名為Odyssey的家用游戲機的視頻游戲廣告在電視上首次亮相。隨著任天堂娛樂系統(NES)于1986年在歐洲發布,Famitsu在游戲雜志中首次推出了商業廣告。2003年為任何市場營銷人員提供了一個重要的里程碑,因為第一個真正的數字平臺分發游戲是以Valve的Steam形式推出的,允許出版商和開發者在轉換和游戲方面獲得玩家行為。簡而言之,平板游戲已有46年歷史和多個營銷里程碑,以了解游戲玩家及其偏好,VR游戲已經有大約3年的時間來做同樣的事情。根據Newzoo的2018年報告,目前全球有23億游戲玩家 ,與此同時,截至2018年11月,已售出600萬臺高端VR頭顯(由PC或PlayStation 4提供動力)據Superdata Research稱。
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那么為什么消費者的見解如此重要呢?世界上大多數游戲機和PC游戲玩家都注冊了在EA龐大的在線生態系統,這為基于實際偏好進行有針對性的營銷提供了巨大的機會,它使我們能夠以非常低的成本重新定位一些消費者,這使得用禮物獎勵我們最忠誠的顧客成為可能,從而增加他們留下的機會作為活躍的游戲玩家。
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