VR硬件在六年間發(fā)生的變化
蟄伏6年,VR終于即將迎來消費(fèi)端千萬用戶,國內(nèi)終于有了巨頭引領(lǐng),在元宇宙、全真互聯(lián)網(wǎng)等新概念下,資本也似乎又回到了2016年的“瘋狂”。
“VR不就是玩過山車、看片看風(fēng)景的嘛!”“我知道VR啊,又貴又暈。”“定位裝起來可麻煩了。”…… 即使到現(xiàn)在,依然可以聽到這樣的吐槽。VR圈內(nèi)與圈外似乎是兩個世界,對于VR的認(rèn)知被固化被誤解。我們已經(jīng)來到了VR發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而作為VR最核心的硬件終端,在這6年期間究竟進(jìn)化了多少?我們希望讀完這篇文章的你能對VR有更全面的認(rèn)識。
VR設(shè)備終端形態(tài)的進(jìn)化之路
要說我們想打造一個怎樣的元宇宙世界,人們在其中能體驗(yàn)到什么,未來要為元宇宙世界制定怎樣的規(guī)則其實(shí)都是后話了,人們在虛擬現(xiàn)實(shí)這條道路探索多年,其研究成果可不是僅用一個元宇宙的概念就能被帶過的,沒有好的技術(shù)支撐,再美好的數(shù)字世界也只是天方夜譚,遙不可及。
產(chǎn)品的技術(shù)力可以非常直觀地體現(xiàn)在終端硬件上,陀螺君這次將帶你盤點(diǎn)這2016年至2021年間,VR硬件形態(tài)從VR盒子到PC VR/游戲主機(jī)VR再到移動端VR頭顯的進(jìn)化之路……
VR盒子
不得不說的是在16年幾乎人人皆知的谷歌Cardboard VR盒子,整個盒子由紙板和兩個鏡片構(gòu)成,整機(jī)售價為19.95美元,再加上一部帶有陀螺儀的智能手機(jī)就可以輕松體驗(yàn)VR內(nèi)容的紙板VR盒子。
在最“瘋狂”的時候,有傳言華強(qiáng)北的VR盒子月出貨量可達(dá)3000萬。但當(dāng)時的VR盒子體驗(yàn)并不好,延時、畫面差、容易眩暈等問題,讓用戶難以接受,后來銷量下滑逐漸退出市場。雖然這款模型曾被三星Gear VR優(yōu)化,像這樣簡單的設(shè)備也是飽受爭議,卻一度推動市場對VR的需求,讓VR得到人們的關(guān)注,然而它們的時代終會結(jié)束,更高質(zhì)量的頭顯將會占據(jù)市場前沿陣地。
2015年12月,高通推出驍龍820芯片,對VR功能進(jìn)行了大量優(yōu)化;谷歌發(fā)布了Daydream系統(tǒng),從Android底層開始支持VR;微軟發(fā)布了HoloGraphic,在Windows底層支持VR。這幾家大廠都對VR的軟硬件和平臺做了一些標(biāo)準(zhǔn)化的定義,類似PC和手機(jī)的底層平臺建設(shè)。
PC VR/游戲主機(jī)VR
在VR火熱這段時間內(nèi),大廠也在行動。以HTC VIVE、Oculus Rift的PC VR和索尼的PS VR為代表,在當(dāng)時形成三大家占據(jù)VR硬件領(lǐng)域海內(nèi)外市場“半壁江山”的局面。
從這時候開始,VR行業(yè)開始了一場設(shè)備參數(shù)之間的“較量”,針對部分高需求用戶,Oculus Rift、HTC VIVE這類產(chǎn)品便可滿足相關(guān)體驗(yàn),這兩款設(shè)備作為當(dāng)時高端設(shè)備的代表,其配置高、功能全、沉浸感佳的特點(diǎn)也側(cè)面說明了價格不菲以及對PC配置要求較高。對游戲玩家而言,選擇索尼PS VR這類游戲主機(jī)VR的用戶也不在少數(shù)。
但整體看來,PC VR整體出貨量在持續(xù)增長但上升幅度平緩,不及移動端VR頭顯,2019年SuperData發(fā)布2019年數(shù)字游戲和互動媒體產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年P(guān)C VR頭顯出貨量為90萬臺,主機(jī)VR頭顯出貨量為120萬臺,VR一體機(jī)出貨量達(dá)280萬臺占整個VR硬件出貨量的49%。同年5月Oculus Quest發(fā)布,Q2季度就出售20.8萬臺,受到了主流消費(fèi)者的認(rèn)可。
移動端VR頭顯
待技術(shù)逐漸成熟,以及用戶對無線纜的移動端VR頭顯的需求呼聲越來越大,可以看到這些年VR產(chǎn)品的形態(tài)進(jìn)化方向非常清晰,輕便可移動的頭顯已是不可逆的趨勢。加上高通等大廠帶頭研發(fā)移動端VR硬件,已有不少廠商開始轉(zhuǎn)向做移動端VR頭顯。
Oculus GO作為Facebook第一款可獨(dú)立運(yùn)行且支持3DoF的VR一體機(jī),既不用連接手機(jī)和PC,僅需要一個簡單的控制器便可操作。這款產(chǎn)品在當(dāng)時為處在低潮期的VR行業(yè)探明了更具體的道路,為移動端VR一體機(jī)“正名”,也展示了獨(dú)立VR一體機(jī)是發(fā)展趨勢所在。
如果說Oculus GO帶來的最大價值和意義是為VR一體機(jī)“正名”,那么支持inside-out空間定位的頭手6DoF一體機(jī)Oculus Quest則是VR一體機(jī)體驗(yàn)質(zhì)變的重要里程碑,兼具了無線、移動、6DoF空間定位、高性能等核心要素。而在Quest發(fā)布后,支持inside-out的6DoF VR一體機(jī)成為了主流形態(tài),包括國內(nèi)Pico、愛奇藝、NOLO等都相繼推出同形態(tài)產(chǎn)品,消費(fèi)端VR也正式邁開了加速發(fā)展的步伐。
在Facebook為了擴(kuò)大C端基礎(chǔ)量,不惜用提升性能+降低售價的補(bǔ)貼策略推出Oculus Quest 2后,更是引爆了消費(fèi)市場。隨著Passthrough、手勢識別、鍵盤識別等新的功能不斷迭代到設(shè)備上,VR能夠應(yīng)用的場景也有了新的拓展。
當(dāng)然,國內(nèi)VR一線廠商也沒有停下腳步,都在思考如何打造本土化VR的商業(yè)化道路。今年P(guān)ico Neo 3、NOLO Sonic、愛奇藝 奇遇3、HTC VIVE Focus 3等產(chǎn)品相繼上市,面向不同需求的人群提供VR沉浸式體驗(yàn)。
6年,VR終端的形態(tài)變了、性能提升了,交互更豐富了,也更便攜了。而VR產(chǎn)品形態(tài)的改變很大程度上依賴于核心器件的升級,如屏幕、屏幕、光學(xué)方案等,其中在性能提升上芯片起到了舉足輕重的作用。而縱觀這6年會發(fā)現(xiàn),高通在其中一直在扮演一個非常重要的角色,不僅是芯片方案,還從一系列底層技術(shù)支持,加速推動了XR設(shè)備終端的變化。
聚象科技,成立于2013年,是目前國內(nèi)最早且最有發(fā)展?jié)摿Φ奶摂M現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的內(nèi)容及服務(wù)提供商,二三維GIS應(yīng)用和智慧數(shù)字多媒體互動展示技術(shù)的增值服務(wù)供貨商,同時也是人工智能技術(shù)、大數(shù)據(jù)服務(wù)以及基于行業(yè)軟件應(yīng)用開發(fā)的軟硬件集成商和研發(fā)企業(yè)。公司位于深圳、南寧、澳門三地。公司集創(chuàng)新、研發(fā)、生產(chǎn)、服務(wù)、銷售為一身,利用粵港澳大灣區(qū)及中國-東盟經(jīng)濟(jì)圈的特殊地理優(yōu)勢,全力打造大灣區(qū)、東盟及泛北部灣創(chuàng)新科技領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)第一品牌。聚象科技也是集5G+VR+AR+AI+物聯(lián)網(wǎng)智能互聯(lián)的企業(yè)。5G+技術(shù)新媒體和應(yīng)用是未來科技的生產(chǎn)力,聚象科技提前布局5G+在VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及全息互動投影等的應(yīng)用研開發(fā)。為未來5G+數(shù)字化全互動領(lǐng)域做持續(xù)技術(shù)創(chuàng)新。
聚象科技,專業(yè)AR/VR以及數(shù)字多媒體互動展示服務(wù)提供商
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