為什么虛擬化身被人們認(rèn)作是VR技術(shù)未來的核心
而現(xiàn)在,我們對“虛擬化身”的認(rèn)識已經(jīng)從游戲角色轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化的自我了。
每當(dāng)我們選擇或創(chuàng)造虛擬化身時,總是更傾向于反應(yīng)“我是誰”或“我想要成為的人”但無論這樣的虛擬形象多么有趣或富有成果,屏幕總是成為我們與虛擬化身之間感知的障礙。
隨著VR技術(shù)的興起,數(shù)字化的自我表達(dá)才真正意義上的解決這種障礙,因此在VR中我們更容易相信眼前所看到的虛擬場景是真實的,而虛擬化身也正在發(fā)揮著模糊界限的作用。
?
?
1. 虛擬化身
沒人真正理解其中的機(jī)制,但我們的身體卻相信一個虛擬的的VR體驗是真實的。例如,在上個月剛剛結(jié)束的世界VR論壇(World VR Forum)上,當(dāng)某位用戶穿上Birdly模擬器的全身裝置時,他的身體立刻被震撼到。他表示:“我的大腦確信我已經(jīng)被傳送到紐約市的天際線之上了,甚至犯了恐高癥,以至于我的妻子不得不過來提醒我要保持呼吸。”
?
LearnBrite中的虛擬化身
?
“我的身體在沒有自主意識的情況下,瞬間自動地映射到這種虛擬3D世界中了。”VR教育平臺LearnBrite的CEO Stefanic說。“我們曾在幾年前做過一些實驗,讓用戶在VR中與虛擬化身坐在同一個座位上,每當(dāng)參與者移動他們的雙腿或胳膊,而虛擬化身也能夠匹配相應(yīng)的動作時,他們就會有一種深刻的臨場感和存在感。”
誰也說不清沉浸式體驗對我們的身體和生理的影響有多大,而就進(jìn)入虛擬化身而言,我們完全有理由期待它能夠放松我們在現(xiàn)實世界的心理。就像一個通靈咒語,讓我們獲得更深層次的內(nèi)心共鳴。
“正如Keith Johnstone(著名作家、國際即興戲劇競技創(chuàng)始人)在即興戲劇創(chuàng)作講習(xí)班中所使用的面具那樣,這些面具能夠在不同文化背景的演員身上喚起相同的特征和個性。這意味著面具,或者說虛擬化身具有根深蒂固的心理編碼能夠引導(dǎo)者參與其中的人,”倫敦著名設(shè)計師J.P. Stapleton表示。
?
Facebook Spaces中的虛擬化身
?
虛擬具現(xiàn)化使VR內(nèi)容能夠在你所能想象到的、幾乎所有企業(yè)和消費(fèi)者領(lǐng)域有用廣泛的應(yīng)用能力,給予我們我們更高效、更投入、更令人驚訝的活力。同樣,它也帶來了一種附帶效應(yīng),即成為我們越來越個人化的東西。特別是對于社交VR體驗來說,用戶對角色定制的需求將是創(chuàng)作者和開發(fā)者早期就需要關(guān)注的關(guān)鍵特性。
2. 虛擬化身創(chuàng)建器
總的來說,限量的虛擬角色更受亞洲歡迎。而在西方,用戶則更青睞于角色創(chuàng)建引擎,允許他們可以設(shè)計自己的獨(dú)特化身。在VR的背景下,整個世界范圍內(nèi)的趨勢將不可避免的為用戶提供越來越多的自主權(quán),直到虛擬化身像電影《頭號玩家》中所描述的那樣,成為我們自我意識中的一部分。
為了根據(jù)其內(nèi)容的類別和性質(zhì)來應(yīng)對挑戰(zhàn),開發(fā)者往往需要采取較為平衡的辦法。以Mozilla的VR社交平臺Hubs為例,在這個平臺中,用戶需要在機(jī)器人的角色基礎(chǔ)上,逐步引入更強(qiáng)大的虛擬化身和身份選擇。
“我們在這一領(lǐng)域的理念是:‘不要造成傷害’,對與虛擬化身和身份,如果沒有足夠的關(guān)心與思考,很容易就會對用戶所做出的設(shè)計和選擇造成消極影響。”Mozilla的混合現(xiàn)實社交工程經(jīng)理Gregory Fodor說。
?
Hubs中的虛擬化身
?
“我們最初將Hubs中的虛擬化身設(shè)計成了簡單、易懂,并提供極具表現(xiàn)力的肢體語言,同時也不會讓用戶將自己與其他人聯(lián)想到一起。”
未來,開發(fā)者們還將開發(fā)角色創(chuàng)建引擎來應(yīng)對未來的挑戰(zhàn),而這些引擎可以引入用戶自己的身體類型、膚色、性別以及其他變量,盡管這是一項艱巨的任務(wù),但它將有能力在各個行業(yè)中發(fā)揮其特性。
3.通用虛擬角色
例如,Gravr是一種VR配置文件API,它可以遵循用戶從一個VR體驗到另一個VR體驗,并根據(jù)用戶的硬件以及真實環(huán)境進(jìn)行定制。因為它并不是一個虛擬化身創(chuàng)建器,二十一個以人為中心的平臺,允許用戶根據(jù)自身數(shù)據(jù)個性化他們的虛擬化身。如果一個應(yīng)用程序支持Gravr API,那么它可以允許任何用戶加載自己的個人化身和數(shù)字清單。
“Gravr對于虛擬化身的態(tài)度采取漸進(jìn)的方式。如果該應(yīng)用程序允許使用API,配置文件將提供用戶的元信息、測量值以將游戲角色擴(kuò)展至用戶大小,從而實現(xiàn)準(zhǔn)確的本體感受和舒適的沉浸式體驗,”Gravr開發(fā)者Roland Dubois說。“如果該應(yīng)用程序允許加載3D模型,那么該配置文件將共享用戶通過API所托管的自定義虛擬化身。”
?
?
“Gravr對于虛擬化身的態(tài)度采取漸進(jìn)的方式。如果該應(yīng)用程序允許使用API,配置文件將提供用戶的元信息、測量值以將游戲角色擴(kuò)展至用戶大小,從而實現(xiàn)準(zhǔn)確的本體感受和舒適的沉浸式體驗,”Gravr開發(fā)者Roland Dubois說。“如果該應(yīng)用程序允許加載3D模型,那么該配置文件將共享用戶通過API所托管的自定義虛擬化身。”
虛擬化身未來成為我們不可分割的一部分并非不可能。這項技術(shù)正在不斷進(jìn)步,同時敲打著我們邁入數(shù)字世界的大門。而虛擬化身也將有機(jī)會超越內(nèi)容的限制,甚至像數(shù)字護(hù)照一樣與我們一起旅行。